Airbridge

1. 모바일 게임을 위한 에어브릿지 도입 준비하기

들어가며

이전 문서에서는 에어브릿지 온보딩 프로세스에 대한 전반적인 안내를 드렸습니다. 이번 문서에서는 에어브릿지를 도입하기 위해 마케터가 준비해야 할 기본 작업을 상세히 설명드리겠습니다. 대시보드 생성, 광고 채널 연동 계획, 수집할 이벤트 설계, 추가 개발 작업 검토 등 필수 및 권장 사항을 포함하여 도입을 위한 필요한 사항들을 안내해 드리니, 아래 내용을 차근차근 확인하시고 준비 작업을 진행해 주세요.

1.1 에어브릿지 앱 등록하기

가장 먼저, 에어브릿지 계정을 생성하고 앱을 등록해주세요. 자세한 대시보드 생성 방법은 아래 유저 가이드를 참고해주세요.

새로운 앱 등록하기

에어브릿지 대시보드 바로가기: '대시보드' 버튼을 클릭합니다.

앱을 처음 등록할 때, 성과 측정 모드와 개발 모드를 신중하게 선택해 주세요. 일반적으로 광고 성과를 측정할 운영용 앱은 성과 측정 모드를, 개발 과정에서 테스트가 필요한 스테이징 또는 개발용 앱은 개발 모드를 선택하시면 됩니다. 별도의 개발용 앱이 없다면, 성과 측정 모드 앱만 생성하셔도 무방합니다.

사용자 관리하기 선택

혹시 다른 사용자가 있다면 사용자를 에어브릿지 앱에 초대하세요.

 ▶ 조직에서 사용자 관리하기

1.2 광고 채널 운영 계획 세우기

에어브릿지는 기본적으로 모바일 마케팅 성과 측정 툴(MMP)입니다. 운영하시는 광고 채널을 확인하고, 에어브릿지와 연동 여부를 확인해 주세요. 에어브릿지와 연동된 광고 채널 목록은 대시보드의 [연동] < [광고 채널 연동] 메뉴에서 확인할 수 있고, 아래 유저 가이드에서도 확인할 수 있습니다. 운영하는 광고 채널을 찾지 못 했다면 해당 광고 채널에 광고 채널 연동 신청서 작성을 요청해 주세요.

 ▶ 에어브릿지와 연동된 광고 채널 목록

 ▶ 광고 채널 연동 신청서

1.3 수집할 이벤트 설계하기

이벤트 택소노미는 게임 내에서 수집할 이벤트를 정의하고 구조화하는 과정입니다. 잘 설계된 이벤트 택소노미는 데이터 분석과 캠페인 성과 측정을 효과적으로 도와줍니다. 아래 유저 가이드를 참고하여 광고 성과 확인을 위해 필요한 이벤트와 하위 프로퍼티를 정리해 주세요.

 ▶ 에어브릿지 이벤트 구성요소: 에어브릿지 이벤트의 구조와 데이터 타입, 제한사항 등을 확인할 수 있습니다.

 ▶ 이벤트 택소노미: 택소노미를 설계하는 방법에 대한 공식 가이드입니다.

 ▶ 게임 분야에서 권장하는 에어브릿지 이벤트: 게임 서비스에서 수집하면 좋을 이벤트 예시를 확인할 수 있습니다.

자주 묻는 질문

1.4 추가 기능 개발 작업 필요 여부 결정하기 선택

에어브릿지는 앱 광고 성과 트래킹 외에도 다양한 기능을 제공하므로 필요한 경우 아래와 같은 작업도 추가로 진행할 수 있습니다. 마케터는 각 작업이 필요한지와 구현 가능 여부를 판단하고, 이후 연동 단계에서 유관한 개발 담당부서에 해당 작업을 추가 요청할 수 있습니다.

다음 단계 안내

이상으로 연동 준비 작업이 마무리되었습니다. 담당 개발 팀에 설계한 이벤트 택소노미와 추가 개발 작업 리스트를 전달하시고, 다음 단계로 넘어가세요.

 ▶ 2. 에어브릿지 개발 작업하기