Airbridge

0. 모바일 게임을 위한 에어브릿지 온보딩 프로세스 소개

들어가며

안녕하세요. 에어브릿지를 선택해주셔서 감사합니다. 본 문서는 에어브릿지를 처음 도입하시는 고객사 여러분께 도움을 드리기 위해 준비된 온보딩 안내서입니다. 이 안내서를 통해 에어브릿지를 원활히 도입하실 수 있길 바랍니다.

에어브릿지 소개

에어브릿지는 모바일 마케팅 성과 측정 툴(MMP)로, 모바일 뿐만 아니라 웹, PC/Console에서 발생한 모든 광고 성과를 통합하여 분석할 수 있는 솔루션입니다. 게임에서 발생한 모든 성과를 통합하여, 유저 유입부터 인게임 행동, 과금까지의 전체 여정을 한눈에 분석할 수 있습니다. 에어브릿지를 활용하면 라스트 터치, 멀티 터치 어트리뷰션은 물론, 채널·캠페인·크리에이티브별 성과를 기반으로 ROAS와 LTV를 정확하게 비교할 수 있어 효율적인 UA 전략 수립이 가능합니다.

에어브릿지를 도입하면 UA 비용 대비 실제 매출 기여도를 명확히 파악할 수 있어, 광고 예산을 성과가 검증된 채널과 캠페인에 집중할 수 있습니다. 많은 모바일 게임사들이 에어브릿지를 통해 ROAS를 개선하고 유저 가치를 극대화하고 있으며, 다양한 성공 사례를 통해 그 효과를 확인하실 수 있습니다.

대표 성공 사례: 뮤 모나크, 소재 효율 최적화로 로그인율을 90% 이상 개선했어요

에어브릿지 Customer Success Paper 바로가기

온보딩 프로세스 소개

에어브릿지 도입을 위해 필요한 소요 기간, 담당 인원, 그리고 각 단계 별 설명을 확인하세요.

온보딩 과정 중 하기 시트를 활용하실 수 있습니다.

I. 온보딩 소요 기간

에어브릿지 온보딩은 고객사의 내부 리소스에 따라 빠르면 2주, 일반적으로 4주에서 최대 8주 정도 소요됩니다.
MMP를 이관하는 경우 8주에서 12주 정도 소요될 수 있습니다.

II. 온보딩 시 필요한 담당 인원

온보딩 과정에서는 다음과 같은 담당 인원들이 필요합니다.

  • 마케터: 에어브릿지 앱 등록, 사용자 관리, 이벤트 설계, 캠페인 운영을 위한 매체 연동 세팅 등을 담당합니다.

  • 개발자: SDK 설치, 이벤트 전송, 추가 SDK 설정 작업, 빌드 배포 등을 담당합니다.

III. 온보딩 프로세스 개괄

에어브릿지 온보딩은 일반적으로 아래 3단계로 진행됩니다.

1. 에어브릿지 도입 준비하기

에어브릿지를 도입하기 위해 마케터가 사전에 준비해야 할 기본 작업입니다.

▶ 아래 표를 참고하되, 자세한 사항은 1. 에어브릿지 도입 준비하기 문서를 확인해 주세요.

2. 에어브릿지 개발 작업하기

에어브릿지 도입을 위해 개발자가 필요한 SDK 개발 작업입니다.

▶ 아래 표를 참고하되, 자세한 사항은 2. 에어브릿지 개발 작업하기 문서를 확인해 주세요.

3. 에어브릿지 대시보드 사용 시작하기

마케터가 광고 성과를 추적하기 위해 필요한 기본 대시보드 설정을 완료합니다.

▶ 아래 표를 참고하되, 자세한 사항은 3. 에어브릿지 대시보드 사용 시작하기 문서를 확인해 주세요.

에어브릿지 플랜 한도 및 사용량 확인

에어브릿지의 플랜 한도 및 사용량 확인 방법은 다음과 같습니다. 만약 사용량이 계약 한도를 초과하기 직전이거나 초과한 경우, 에어브릿지는 대시보드 이용자에게 이메일 및 팝업 알림을 통해 미리 안내하고 있습니다.

에어브릿지 플랜 한도

자주 묻는 질문

에어브릿지 주요 사이트

본 문서와 CS Hub 플랫폼 이외에 참고하실 수 있는 공식 사이트는 다음과 같습니다.

다음 단계 안내

이로써 온보딩 프로세스에 대한 전반적인 설명이 마무리되었습니다. 다음 단계인 [1. 에어브릿지 도입 준비하기] 문서를 참고하여 에어브릿지 도입을 준비해 주세요.

1. 에어브릿지 도입 준비하기